DirectX SDK June 2010 версии PIX поддерживает названия для самых ресурсоемких объектов в Direct3D (D3D). Direct3D позволяет разработчикам прикреплять произвольные данные объекты в D3D код, используя SetPrivateData API для конкретных приложений использования. PIX теперь отображаются конкретные данные строки для объектов в таблице объектов и других элементов пользовательского интерфейса, где человеческого понимания имя объекта обеспечит гораздо более эффективным опытом для пользователя.
Июнь 2010 версии PIX включает в себя улучшения в пользовательском интерфейсе PIX: Объект Таблица показывает размер и Shader Model для каждого шейдера. В Shader Debugger, есть новые кнопки на панели инструментов, что позволяет отображать всех постоянных регистров / переменных немедленно, а не первый раз, когда они читают. В Shader Debugger, можно скопировать зарегистрироваться и переменные данные в буфер обмена. Основная информация панели появился новый раздел Direct3D информации, которая показывает детали о том, что Direct3D есть такие возможности на компьютере.